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白荆回廊公测版

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白荆回廊公测版是一款注重策略和智慧的冒险游戏,它为玩家提供了丰富多样的游戏体验。在游戏中,玩家可以面对各种挑战和障碍,并根据自己的喜好和策略风格来选择不同的决策和行动路径。这些选择不仅会直接影响游戏的发展和结局,还会让玩家塑造出个性化的游戏进程和结果。白荆世界观是全新独立的,只是给这些角色安了个古剑ip角色的名字而已,玩不玩古剑其他作品都不影响对白荆世界的理解。白荆回廊公测版平民攻略【关于福利】个人认为相对于大部分手游还可以,但还是建议公测了,自己去试一试,甲之蜜桃乙之砒霜,也许我觉得不行的你觉得非常好,我觉得很好的地方你不喜欢。附上一张三测福利统计表,自行判断。福利这块儿,确实是官方藏到了各种犄角旮旯里面,感觉不到,但是你自己玩的时候莫名就多了很多抽卡道具。(但是若零氪想和氪佬一样啥都要有,好走不送~,不想玩的千万不要勉强自己,零氪有零氪玩法,氪佬有氪佬玩法,零氪用技术,氪佬用钱和技术,游戏不卡等级不卡关卡,看自己的技术行不行,不行可以去看技术流大佬的攻略,超赞????????)。看到的新人!这游戏角色四星和sr烙痕也非常有用!四星五星都有用!烙痕sr也有你需要但ssr没有的技能,没有最强角色和烙痕,只有最合适的角色和烙痕,主要看你的队伍要怎么搭配,走什么流派!哪怕是一星吉祥物,你给它配好队伍了照样玩!三测确实有部分人用的一星吉祥物,还挺好玩的。(当然氪佬六星角色和烙痕氪起来,那也是非常强!所以氪佬看看我!求个好友位吧!可以借好友角色和烙痕,就意味着游戏不能没有氪佬!多加几个大佬玩家,大佬有就是我有!加大佬这个,大家可以去看蚀刻排行榜,我就是时不时看看排行榜,加了几个排行榜大佬,跟着大佬有肉吃)再重复下——看攻略一定是要重点看配队思路和漫巡,没有最强的角色,只有最适合的角色队伍!哪怕六星满花崔远之遇到反伤,也一击毙命#月卡奖励会补发!!没有上线也会补发月卡奖励!!顺带一句,金币前期省着点,不要穹顶进行角色训练,这个特别费钱!角色不要雨露均沾,先养好一个队伍再说。(氪佬随意)【关于卡池】借用其他玩家的卡池截图,6个池子,其实就是up池和常态池,选择自己想要的角色卡池抽就行了,角色和烙痕分开算(角色池的抽卡道具一样,烙痕池抽卡道具一样,关于卡池继承这点我模糊了,应该是up继承up,常态继承常态)。角色池是1个定向up池,2个常态角色池;烙痕池是1个定向up池,1个常态池,1个友情池(好友互赠得友情点)。有烙痕池和角色池,烙痕我就不说了,因为我的烙痕都是用官方送的票抽的(主要是主线有送又可以借大佬的,我就懒得抽了,烙痕相当于就是团队buff,需要靠漫巡刷出来自己需要的buff技能),我的资源都用来抽角色了,所以说一下角色池。以定向角色池为例,有大小保底,歪的概率是50%,如果本次共鸣获取的同调者非本期UP★6同调者,下次共鸣获得的★6同调者必定为本期UP的★6同调者。具体★6同调者的基础共鸣概率为1.2%,综合共鸣概率为2.2%,进行任一【定向共鸣】时,若连续60次未获得★6同调者,下一次共鸣开始,每一次共呜获得★6同调者的概率将提升6.0%。获得★6同调者后,下一次【定向共鸣】获得★6同调者的概率都将恢复至1.2%。如果你真的非得不行,真到最后一抽出,那就是保底77抽。实际体验中,我个人的抽卡体验是50-60抽出彩,运气好30-40抽出彩,运气差点60-70左右出。(pc端可以显示还差多少一定出彩,我每次都没有到保底,不过只要抽的次数够多,应该会有保底的时候,但是不会一直保底,差不多就是有欧有非,有歪有不歪,欧非守恒)白荆回廊公测版玩法1.特别刺激的厮杀,研究招式技巧,杀敌江湖战场,可以获取大量的资源和掉落。2.场景的丰富选择,动作的流畅兴奋,约战小伙伴一起战斗,快速的征服异界战场。3.多维的世界探险,超炫酷的视觉呈现,还有特色的战斗等着你来感受,呈现超强的杀伤力。白荆回廊公测版亮点1、风格化的场景渲染,场景有很强的特色风格,渲染场景中的一切都非常真实有趣。2、实时策略RPG,使用你的策略在战场上赢得一个又一个胜利。同时,实时播放的方式也考验着玩家的技术水平。3、综合整个大陆,搜集超多资源,场景丰富多样,体验开心自由,还有特色的玩法等着你来感受。4、拥有许多古剑奇谭中的设定和NETA,让这个系列的玩家可以在本做中找到一种熟悉的感觉。白荆回廊公测版属性攻略基础属性防御——会以百分比减伤的形式生效,具体公式未知(估计也是那种常见的收益递减的)。同时会对角色和终端生效,终端就是每局需要保护的目标,终端被毁就GG。终端——会影响终端的血量、治疗量等属性,达到一定值后,还会提升终端技能的等级。特殊属性除了上面讲的基础属性外,角色还有一些特殊属性。伤害增加——百分比增伤,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同。治愈力——治疗效果,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有奶妈有。格挡值——有点类似抵挡伤害的护盾,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有T才有。暴击率——攻击触发暴击的概率,普攻和技能都能触发暴击。暴击伤害——触发暴击时的伤害倍率。基础减伤——百分比减伤,不受防御属性影响,因此推断【基础减伤】与【防御减伤】是乘法计算。角色属性的来源结论先行:角色属性=角色属性加成系数*精神蚀刻对应属性。首先要说明一点,白荆跟市面上绝大多数的游戏养成体系都不同,如果按照常规游戏的思路只强化角色、突破角色啥的,你会发现你的实力提升的很慢,该卡关还是卡关。白荆回廊公测版测评王道剧情,没啥雷点但喜欢黑深残的话就觉得平平无奇。福利给的非常碎,每个地方都只给一点点,但经常玩着玩着就发现凑齐一个十连。要抽石块,三测只有一个角色刚需4只,2个角色刚需两只,其他都是0命机制完整,石块可有可无有限定,三测限定是岑樱,但不确定是否会像米家一样全限定,应该会更新普池角色。
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